Programmer des interfaces graphiques avec le framework open source wxPython
Date de publication : 21/09/2005 , Date de mise à jour : 21/09/2005
Par
Alain Delgrange (Page personnelle)
I. Introduction
II. Sommaire
III. Téléchargement
I. Introduction
wxPython est une collection de modules Python réalisée sur la base des wxWidgets de
wxWindows, un framework multi-plateforme écrit en C++.
Le but de ce tutoriel est de donner les clés permettant au débutant de comprendre la philosophie
des wxWidgets, et de naviguer facilement dans leur documentation. A la fin de ce tutoriel, vous
serez en mesure de concevoir vos propres interfaces graphiques à l'aide de wxPython.
II. Sommaire
- Introduction
- Pré-requis
- Premier programme (Bonjour tout le monde)
- Gérer les évènements
- Utilisation des boîtes de placement (sizer)
- Les menus
- Lier les éléments d'un menu à des méthodes
- Construisons une véritable application
- Les variables globales
- Construction de la fenêtre principale
- La Classe Visu
- Mise en oeuvre des fonctionnalités
- La Classe App()
- Conclusion
- Licence
III. Téléchargement
Ce cours n'est accessible que sous format pdf
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Mise à jour |
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2005.09 |
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